1. Objetivo
Duelo 1 vs 1. Gana quien haga llegar el mazo rival a 0, o quien deje al rival sin jugadas de ataque.
El contador de cada uno muestra solo las cartas que quedan en el mazo.
2. El mazo
Cada jugador tiene 40 cartas: 10 de valor 5, 10 de 4, 10 de 3 y 10 de 2.
Al inicio: 4 en campo + 4 en mano. El resto (32) es el mazo.
El contador solo baja al robar del mazo, no al destruir cartas en batalla.
3. Cómo atacar
Atacas con una carta de tu mano contra una del campo rival.
Tu valor debe ser ≥ al del objetivo para destruirlo.
• Si eres mayor: solo cae el objetivo.
• Si hay empate: caen ambas; robas 1 del mazo para reponer.
4. Tu turno
Debes hacer 2 ataques si puedes.
Si no puedes destruir ninguna carta rival, usa CEDER TURNO.
Al empezar el turno: repones huecos del campo desde la mano y robas hasta tener 4 cartas en mano.
5. Enlace
Combina una carta 3 y una 2 de tu mano → creas 4Dimensional (5).
• Solo 1 enlace por turno.
• Enlazar no gasta el mazo por sí solo.
• Luego robas 1 carta (esa sí baja el contador).
Verás una animación de 3.5 s cuando enlaces.
6. Intercambio
En tu turno puedes INTERCAMBIAR una carta del campo por una de la mano.
Úsalo para poner en mano la carta con la que quieres atacar, o para proteger un 5 en campo.
El botón está en la barra de turno (izquierda).
6b. Proteger
Cuando van a destruir una carta de tu tablero, puedes PROTEGER.
• Solo con una carta de la mano mayor que la del tablero amenazada.
• Ejemplos: atacan un 2 → 3, 4 o 5; un 4 → solo 5; un 5 → no se puede proteger.
• Cambias la carta del tablero por la de tu mano y el ataque se anula.
Si no tienes carta mayor, cancela y el ataque sigue normal.
7. Abrir portal
Si tienes dos cartas 5 en la mano, el botón de intercambio se convierte en 🌀 ABRE EL PORTAL.
• Solo 1 vez por combate.
• Activa una habilidad especial (la tuya o la del rival).
Toca el retrato del personaje en combate para ver su habilidad de portal.
8. Cómo se pierde
• Llegar a 0 cartas en el mazo.
• No poder completar ataques cuando el rival te acorrala (sin jugadas legales).
Conserva los 5 para el final y usa enlace/portal con estrategia.